Un rhinocéros est une bête assez dangereuse et considérée comme méchante à cause de Babar, ce fou de roi des éléphants ! Mais heureusement, Pokémon ramène toute sa beauté à cette espèce grâce à
Rhinocorne !
Voyons tout d'abord ce que donnent les statistiques de Rhinocorne :
PV | 80 |
Attaque | 85 |
Défense | 95 |
Attaque Spéciale | 30 |
Défense Spéciale | 30 |
Vitesse | 25 |
Dans l'ensemble on remarque des statistiques assez mitigées, très bonnes sur le plan physique (une BS de 85 en Attaque et une autre de 95 en Défense font réellement le café) mais aussi très mauvaises sur le plan spécial (une BS de 30 en Attaque Spéciale et en Défense Spéciale c'est vraiment faible). Heureusement, les PV à 80 de BS assurent les arrières et permettent de compenser la faible Vitesse (seulement 25 de BS).
Pour ce qui est des sensibilités :
| | | | | | | | |
x2 | x2 | x1 | x4 | x0 | x1 | x0,5 | x2 | x1 |
| | | | | | | | |
x1 | x4 | x0,25 | x1 | x0,5 | x2 | x1 | x1 | x0,5 |
Double type Roche/Sol, relativement mauvais défensivement à mon sens. Pourquoi ? Car on a 4 faiblesses et deux doubles faiblesses ce qui est énorme (les chances qu'un adversaire tape de manière super efficace sont élevées donc). Vous allez me dire qu'il a 4 résistances et une immunité et c'est vrai, mais ça ne compense pas forcément car les faiblesses sont communes.
Trois talents sont possibles pour Rhinocorne :
- Tête de Roc : Votre Pokémon ne subit pas de dégâts du recul, en exécutant des attaques telles que Damoclès.
- Paratonnerre : Attire les attaque de type Electrik et monte l'Attaque Spéciale d'un cran.
- Téméraire (DW) : Tous les coups induisant des dégâts de recul augmentent de 20 %.
Les trois talents sont sympathiques je trouve, bien que pas tous utiles en combat solo. En effet, puisque Rhinocorne est de type Sol, le talent Paratonnerre ne s'active pas, le type prend le dessus, du coup, il ne sera utile qu'en double où il permettra d'attirer les attaques de type Electrik. Pour le reste, Tête de Roc et Téméraire visent les mêmes attaques mais pas le même effet, Tête de Roc sera privilégié je pense.
Voici comment jouer Rhinocorne :
TankRhinocorne @ Evoluroc
Talent : Tête de Roc
EVs : 76 PV / 236 Attaque / 76 Défense / 36 Défense Spéciale / 76 Vitesse
Nature : Rigide (+ Attaque / - Attaque Spéciale)
Attaques :- Séisme
- Boule Roc
- Piège de Roc
- Mégacorne
L'Attaque et la Défense de Rhinocorne sont ses meilleures statistiques, de ce fait, il pourra recevoir des coups (physiques) et frapper fort en contrepartie, ce qui sera appuyé dans ce set.
Pour être capable de tenir les coups, on commence par un objet très pratique : l'
Evoluroc qui va augmenter les défenses de Rhinocorne. En plus de ça, on a également un investissement en PV, en Défense et en Défense Spéciale.
Pour être capable de frapper fort, on a la nature
Rigide ainsi qu'un investissement en Attaque et un peu en Vitesse.
Au final, ces investissements amènent Rhinocorne, au niveau 5, a : 25 en PV, 19 en Attaque, 17 en Défense, 8 en Attaque Spéciale, 10 en Défense Spéciale et 10 en Vitesse.
Passons aux attaques à présent et on sait que Rhinocorne a accès aux
Pièges de Roc (Move Tutor dans ROSA). Sachant qu'il est capable de tenir un coup, il devrait être en mesure de les poser, de ce fait, il n'y a pas à hésiter et ce sera donc sa première attaque.
Pour taper, il y a deux STABs : un de type Sol avec
Séisme (CT 27) et un de type Roche avec
Boule Roc (Niveau 23). Ces deux STABs vont assurer une bonne couverture des types.
Le dernier move sera
Mégacorne (Niveau 67 dans XY et 49 dans ROSA) qui pourra frapper certains Pokémon comme Ramoloss par exemple qui n'aura que faire des autres attaques.
Au final, joué comme ça, Rhinocorne sera là pour lead et ennuyer les adversaires avant de faire quelques trous. Vous pouvez aussi le conserver pour venir sur les sweepers physiques qu'il ne craint pas trop à cause de sa Défense élevée.
Pour l'accompagner, un Pokémon de type Spectre comme Pitrouille ou Fantominus est plutôt pas mal car il bloquera les spinners adverses qui voudraient enlever les pièges posés. Pitrouille gère plutôt pas mal les faiblesses de Rhinocorne en plus (sauf la Glace) et inversement.
Mais comme il existe d'autres façons de le jouer, en voici, mais n'hésitez pas à en proposer d'autres si vous en connaissez !
Double Dance
Rhinocorne @ Evoluroc
Talent : Tête de Roc
EVs : 236 Attaque / 36 Défense Spéciale / 236 Vitesse
Nature : Jovial (+ Vitesse / - Attaque Spéciale)
Attaques :
- Séisme
- Boule Roc
- Poliroche
- Danse-Lames
Version offensive ici où l'on voudra se placer sur des Pokémon qui ne peuvent rien faire à Rhinocorne. D'abord la Vitesse et ensuite l'Attaque (ou inversement ou encore un seul des deux en fonction du contexte) avec respectivement Poliroche et Danse-Lames. On prend Jovial comme nature pour augmenter au maximum la Vitesse (en plus des investissements). Séisme et Boule Roc assurent le combo EdgeQuake qui couvre très bien les types. L'Evoluroc assure un gros bulk.
Curse Talk
Rhinocorne @ Evoluroc
Talent : Tête de Roc
EVs : 196 PV / 76 Attaque / 196 Défense Spéciale
Nature : Prudent (+ Défense Spéciale / - Attaque Spéciale)
Attaques :
- Malédiction
- Repos
- Blabla Dodo
- Boule Roc
Autre set de placement ici mais où l'on va vouloir augmenter l'Attaque et la Défense au détriment de la Vitesse qui est déjà très basse et ceci grâce à Malédiction. Repos va assurer le staying power et Blabla Dodo empêche la perte des tours de sommeil. Boule Roc comme seule attaque car Séisme rendrait Rhinocorne impuissant face au type Vol.