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Nombre de messages : 16 Age : 32 Pokemons préférés : Cizayox Pays : Date d'inscription : 18/04/2013 Pokédollars : 4072
Sujet: RMT d'une clear sky (pas de climat.) Mer 1 Mai - 19:41
Voici une team qui m'a permis d'être top 1 sur PO pendant un temps donc je la fais partager.
Alors la team en question...
Au début, je voulais une team Clear Sky (CS)... J'ai pris Cizayox qui reste mon pokémon préféré (et qui est accessoirement dans toutes mes CS ou mes RDT) et je l'ai accompagné de Cresselia qui reste un de mes staller préférés.
Il me fallait un pokémon capable de sweeper vite et bien... Un bourrin qui se couplait avec Cizayox pour sa faiblesse feu... OWIII GARCHOMP EN RETEST ! \o/ Il est donc venu naturellement s'ajouter. x)
Il me fallait maintenant taper sur le spé car le physique c'est bien mais je risque d'en chier... J'ai envisagé quelques pokémons notamment Latios et Fulguris mais j'ai opté pour Keldeo qui m'apporte en plus une résistance roche appréciable.
Bon c'est cool, j'ai 2 sweeper physique (dont un LGS), un spé, un staller... Il me faudrait un pokémon qui puisse lead souvent, ça serait bien... J'ai pris Ecto qui sweep bien, a une bonne couverture, apporte une immunité combat et permet d'empêcher de spin... Un bon gros multi-fonctions intéressant quoi. x)
Me reste un staller à trouver. N'ayant pas non plus les PdR, j'ai prisLeveinard qui pose les EH, stall plutôt bien, un cage-éclair fort apprécié de Ciza et Carcha qui se placent plus facilement ainsi et son immunité spectre se couple bien à la faiblesse de Cresselia.
Et voila, la team était complète. Après quelques vérifications, j'obtiens cette synergie :
Spoiler:
Aucune grosse faiblesse, j'ai toujours autant voir plus de résistance que de faiblesse. Aucun pokémon ne peut se soloter la team s'il n'est pas à +4/5/6. Bref, une synergie dont je suis assez fier. =3
Alors lui, c'est mon petit coup de coeur de cette team (avec Carcha mais j'expliquerais le moment venu.) Mettre Scarf un pokémon aussi rapide peut sembler stupide mais il me fait BEAUCOUP de kills. Alakazam est OHKO si pas de Ceinture force et au pire, je blesse avec Leveinard, switch sur le tour d'Explo et achève. Crefadet aussi, Ptera le frôle ce qu'il fait que s'il tente de provoc, il n'a pas le temps de PdR. Staross est OHKO, Boréas est OHKO par Fatal-foudre. J'avais Tourmagik au début mais j'ai changé... Giga-Sangsue me permet de passer Tritosor/Laggron. Bref une bonne surprise que j'aime beaucoup et qui surprend pas mal. ^^ Le set parle de lui même, je tape sur tous les plans et personne n'est résistant à ça.
Bon lui il porte bien son nom. Il se set-up sur un poké qui lui fait rien. Noacier vient se placer en se disant "il est frit, il me fera rien, je le tiens" et là... Déflagration arrive et l'OHKO. Pareil pour Foretress qui vient en espérant pouvoir spin. Airmure prend entre 76% et 89% sur Déflagration, si je mindgame le switch, il ne peut rien me faire. Après, Colère et Séisme pour taper un peu tout. La Baie Prine sert pour les statuts, n'ayant pas de spinner, ça évite le poison des pics toxik et surtout les Paras/brûlure ou si jamais je prends aucun statut, elle me permet de spam Colère en No brain. La répart en vitesse sert à outspeed Fulguris/Démétéros/Boréas afin de les OHKO avec Colère après une SD. (que je place en général sur le tour de switch de Noacier/Foretress.) Les 8 en atk sont pour le boost des SD. Un gros traitre qui attire Noacier, l'OHKO et ensuite se fait une team entière si personne est scarf ou l'outspeed.
Cresselia (F) @ Restes Trait: Lévitation EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SAtk Assuré Nature (+Def, -Atk) - Cage-éclair - Danse-Lune - Laser Glace - Choc Psy Il vient faire chier les dragons. Pour donner une idée, il prend 75% sur Draco Meteor de Latios Choice specs et ensuite 30% soit 3HKO avec les restes. Et moi, je le 3HKO avec Laser glace. Haxorus se fait OHKO, Dracolosse aussi s'il a prit les PdR et il se place sans souci sur des Dracogriffe, des Colère etc. Même Poursuite de Tyra lui fait une 20aine de pourcent. Il para et switch sur Carcha/Ciza qui vont sweep. Choc Psy est là pour Tentacruel et un stab est toujours sympa. Danse-Lune le sacrifie quand il a fini son job et ne reviendra plus et heal un autre pokémon sans risque de mourir sur le switch comme avec Voeu.
Bon bah un Keldeo classique. Le Scarf qui vient faire le ménage. Il viole les dragons avec PC glace, Lame Ouinte fait mal à beaucoup de monde. H-pump et Surf en stab, tout dépend de si je veux jouer le kill assuré ou tenter de taper fort car je le tue pas avec surf. Moyade, Tentacruel et Staross sont des vraies plaies mais ils sont gérés par Ciza, Cresselia et Ecto. Le reste, KELDEO ATTAQUE ! Les EVs sont pour maximiser. Rien de bien nouveau quoi. Il fait chier et tout le monde le sait.
Leveinard (F) @ Evoluroc Trait: Médic Nature EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd Assuré Nature (+Def, -Atk) - E-coque - Cage-eclair - Piege De Roc - Frappe Atlas Une saleté. Un set plus de support que de stall intense (Cage Eclair a été préférée à Toxik) Mettre les rocs peut sembler être du gâchis mais finalement ce poké vient énormément de fois dans le match, surtout dans les débuts, idéal pour les poser rapidement. Frappe Atlas permet de taper un peu. Il pose les PdR, résiste bien et une fois qu'il reste que des sweeper spé, il peut se faire le reste de la team. Oui, Leveinard est un LGS problem ? Il se place sur ce qu'il veut pratiquement tant que c'est du spé. Il para, se régen et repart pour revenir faire chier.
Cizayox (M) @ Restes Trait: Technicien EVs: 240 HP / 140 Atk / 114 def spé/ 16 Spd Rigide Nature (+Atk, -SAtk) - Danse-lames - Pisto-poing - Piqure - Atterrissage. Piqure frappe plus fort que Surpuissance, et sans les réducs de Cap. Le coté Bulky permet de facilement placer 2 Danses Lames. OHKO de Noacier avec piqure à +6. La def spé permet de tenir Telluriforce de Démétéros, un contre classique. Du coup, on se set-up le tour du switch et 2HKO avec Pisto-poing quand il ne tue pas en échange. Airmure, Magnezone et Heatran tiennent le set, il faut les éliminer d'abord mais après ça, c'est un très bon LGS.
Pour ceux qui veulent importer l'équipe et la tester, voici :
Voici la threat list actuelle de l'OU. (basée sur celle de Smogon mais en FR pour les anglophobes.)
Légende :
Couleur Verte = Aucun souci, facilement gérer, me fera rien. Couleur Jaune = Très très léger soucis. Rien de vraiment insurmontable. Couleur Orange = Plus ennuyant. Je peux m'en sortir en jouant bien mais j'aurais du mal. Couleur Rouge = Une vraie plaie. Je dois sacrifier un ou des pokémons pour m'en débarasser.
Spoiler:
Menaces offensives courantes.
Alakazam: Focus Sash - Bon bah, Ciza l'éclate, Leveinard le prend en 1 contre 1 si pas de CC, tranquille. Offensive Calm Mind - Même chose.
Azumarill: Choice Band - Ca se joue ça ? xD Bref, aucun souci, il se fait wall par Cresselia.
Baggaïd: Dragon Dance - S'il a pas Psykoud'boul, c'est donné pour mon petit Keldeo. Bulk Up - Keldeo encore.
Betochef: Bulk Up - Keldeo encore une fois. Même si Ecto s'amuse aussi dessus. Flame Orb + 4 Attacks - Même chose qu'avant. xD
Blizzaroi: Mixed Attacker - Ectoplasma et Cizayox. Choice Scarf - Là, c'est plus ennuyant. Mais en général, Keldeo s'en occupe avec Lame Ouinte.
Boréas: Tailwind - Ectoplasma outspeed et OHKO avec Fatal-foudre si pas de miss.
Boréas-T: (Attention, ce pokémon est Uber sur Smogon mais OU sur PO !) Standard - OHKO par FF de Ecto. Choice Specs - Same.
Carchacrok: (Autorisé uniquement avec Peau dure !) Swords Dance - Cresselia. Choice Band - Cresselia. Choice Scarf - Cresselia.
Chapignon: Physical Attacker - Cresselia, Keldeo ou Carcha. Je préfère placer Carcha car avec la Baie prine, il se fait pas Spore et ensuite, il OHKO avec Défla mais je peux "sacrifier" Cresselia et OHKO avec Keldeo/Carcha. Choice Band / Choice Scarf - Keldeo. Bulk Up - Les 3 d'avant. Sub Punch - Plus chiant mais pareil.
Cizayox: Choice Band - Chiant. Faut que j'anticipe et place Carchacrok au même tour pour tuer avec Défla. Sinon, Keldeo peut s'en charger mais difficilement. Swords Dance - Tranquille, plaçage de Carcha tour de SD, je tiens Pisto et je tue. Bulky Swords Dance - Pareil.
Coatox: Swords Dance - Cresselia, Cizayox si placé. Bulk Up - Pareil. SubPunch Encore.
Crefadet: Lead - Ecto l'outspeed et OHKO. Dual Screens - Pareil. Nasty Plot - Encore. Choice Band - Toujours.
Crustabri: Shell Smash - Ecto et c'est fini, je l'outspeed toujours après une Exuvation. xD Au pire, Keldeo avec lame Ouinte.
Darumacho: Choice Scarf / Band - Keldeo, Carcha. Life Orb - Pareil.
Demeteros: Rock Polish / Swords Dance - Cizayox, prévu exprès pour ce pokémon, quelque soit son set ! Special Attacker- ^This. Choice Scarf - ^This. Substitute + 3 Attacks - ^This.
Deoxys-D: Fast Spiker - Prend 60% sur Ball'ombre d'Ecto et s'il a Carton Rouge, il se fait achever si je tombe pas sur Cresselia/Leveinard. S'il a pas, Ecto l'achève.
Dracolosse: Dragon Dance - Cresselia/Keldeo. Choice Band - Encore. Mixed - Toujours. Parashuffler - Carcha en plus cette fois. Rain Abuse - Pareil.
Drattak: Dragon Dance - Pareil que Dracolosse. Mixed - Encore. Choice Scarf / Band - Toujours.
Ectoplasma: Substitute + Disable / Pain Split - Outspeed par MON ecto et soit il a Ceinture Force et s'il Ball'ombre, me tue et je RK avec Ciza, soit il a pas et est OHKO. Toute façon, j'outspeed toujours et donc il pourra pas sub.
Feunard: Special Attacker - Carcha, Keldeo.
Florizarre: Growth -J'adore une Sunny team avec Feunard. 9 fois sur 10, ça se passe comme ça. Il commence avec Feunard, je met Carcha, il met Florizarre, j'anticipe, Déflagration, OHKO, abandon. <3
Fulguris-T: Nasty Plot - Une plaie. Heureusement que j'ai Cresselia qui lui fait mal. Agility - Pareil mais plus gérable vu l'absence de boost. Choice Scarf - Le plus gérable de tous. Je met Carcha sur le tour où il changéclair.
Hyporoi: Choice Specs - Chiant. Carchacrok le gère en général. Rain Dance - Lui, la vraie plaie, je sais pas comment faire hormis FF de Ecto et prier. Dragon Dance - Easy, Carcha.
Jirachi: Substitute + Calm Mind / Substitute + 3 Attacks - Carcha+Ciza+Ecto+Keldeo. Wish + Calm Mind - Carcha+Ciza+Ecto+Keldeo. Expert Belt - Carcha+Ciza+Ecto+Keldeo. Choice Scarf - Carcha+Ciza+Ecto+Keldeo.
Keldeo: Choice Scarf / Specs - Ecto/Cresselia. Calm Mind - Pareil mais plus chiant. Cizayox peut aussi intervenir si amoché.
Metalosse: Stealth Rock - Aucun souci. Choice Scarf / Band - Pareil. Agility - Encore une fois.
Mew: Stealth Rock - Cizayox, tout est dit. Baton Pass - Pareil. Nasty Plot - Pareil. Au pire, Leveinard.
Motisma-Eau: Support - Oulah... Tout ? xD Choice Scarf / Specs - Pareil. xD
Motisma-Plante: Support - Ca existe ce truc ? Carcha/Ecto/Cre. Choice Scarf / Specs - Pareil.
Pingoleon: Agility - Easy. Choice Specs - Pareil.
Pyrax: Ce pokémon, quelque soit son set et si j'ai pas posé les PdR ou que j'ai plus Keldeo, me fera chier à mort... Ma plus grande menace. Si je vois un Volcarona, je dois lead avec Leveinard, poser les PdR et jouer à la perfection Ecto pour empêcher de spinner.
Rosabyss: SmashPass - Ce truc se joue encore ? Eclaté par 4 des 6 pokés de ma team. Shell Smash Sweeper - Pareil.
Shaofouine: All-Out Attacker - Aucun souci, je lead avec Leveinard, je switch sur Ecto plasma, il perd 50% de sa vie avec Pied Voltige et j'achève. Choice Scarf / Band - Plus chiant, je dois l'avoir à l'usure en tapant fort.
Sharpedo: Speed Boost - Aucun souci, Ecto/Keldeo outspeed à +2 et OHKO.
Siderella: Choice Scarf / Specs - Il est en rouge uniquement parce qu'il piège. Comme tout trappeur, il est chiant mais si bien mindgame, je place Ecto/Leveinard/Cizayox/Carcha et c'est fini.
Simiabraz: Qu'importe le set, Carcha/Keldeo/Ecto s'amusent.
Terrakium: Substitute + Swords Dance / Salac Berry - Ma team entière sauf Leveinard ? xD C'est pratiquement l'idée. xD Choice Band / Choice Scarf- Pareil, Carcha en moins. Double Dance - Pareil, Carcha en plus. xD
Tranchodon: Choice Scarf / Choice Band - Cresselia/Keldeo. Dragon Dance - Même chose. Swords Dance - Encore.
Triopikeur: Focus Sash - Rouge car Trappeur. Faut que je me fasse trap Cresselia, c'est le top. Surtout avec peu de PV afin de Lunar Dance. Choice Band - Gratuit.
Tritosor: Tank - Ecto. Giga-Sangsue spécialement pour lui.
Tyranocif: Specially Defensive - Aucun souci, je place Ciza et hop.
Xatu: Standard - Idem. Suffit juste de pas me faire avoir sur les PdR...
Wicked Witch of the North
Orkaïs
Code Ami : 0705-3045-5705 Nombre de messages : 33185 A les versions ... : Toutes Age : 30 Ville : Dunkerque Pokemons préférés : Noctali Pays : Date d'inscription : 10/05/2009 Pokédollars : 37708
Sujet: Re: RMT d'une clear sky (pas de climat.) Jeu 2 Mai - 13:11
J'ai plusieurs questions
(D'abord, ce topic est quand même pour les initiés, y a des abréviations partouuut )
Cette team n'est pas recevable en tournois officiels, n'est-ce pas ? T'es pas dérangé par les Teams Weather, notamment les Rain Dance ?
Inactif
Akro
Nombre de messages : 16 Age : 32 Pokemons préférés : Cizayox Pays : Date d'inscription : 18/04/2013 Pokédollars : 4072
Sujet: Re: RMT d'une clear sky (pas de climat.) Jeu 2 Mai - 13:21
Je posterais un lexique ce Week-end de tous les termes, merci de m'y avoir fait pensé. x)
Si elle est totalement autorisée. Keldeo est pas banni et Carchacrok est autorisé avec la capacité spéciale Peau dure (Dream World), le reste, c'est des pokémons normaux.
Pour les teams climat, tout dépend.
Les sandstorm team ne me dérangent pas, les principales menaces sont Tyranocif qui se fait exploser par Keldeo/Cizayox, Terrakium qui est détruit par 5 de mes 6 pokés, Déméteros qui m'ennuyait mais j'ai changé la répartition de Cizayox juste pour lui et le reste sont des dragons/aciers que Carchacrok/Cresselia gèrent.
Les sun teams, c'est rigolo. Feunard et Florizarre sont détruits par Carchacrok et s'il y a pas Pyrax, c'est du gâteau.
Les Hail team, bah vu qu'ils craignent le psy/combat, Keldeo et Cizayox se font plaisir. Et si y a pas d'éclats glace, Carchacrok peut même s'amuser aussi.
Les Rain Dance team sont les plus chiantes en effet. Mais elles m'avantagent énormément. Fatal-foudre passe à 100 de précision, Giga-sangsue OHKO Laggron/Maraiste/Tritosor donc ça handicape bien l'adversaire. Keldeo profite d'un hydrocanon plus puissant et Cizayox peut se placer beaucoup plus facilement.
Donc au final, j'ai jamais mon climat mais je suis faible à aucun en particulier donc bon. x)
2° badge
Dovalich
Nombre de messages : 60 Age : 26 Pokemons préférés : Elekable Pays : Date d'inscription : 17/04/2013 Pokédollars : 4090
Sujet: Re: RMT d'une clear sky (pas de climat.) Jeu 2 Mai - 21:50
Peau dure il est banni normalement, non ?
-Sinon sur Ectoplasma, pourquoi ne pas mettre lunet.Choix ? ça fera d’avantage de dommages.(+ de Giga-sangsue).
-Sur Carchacrok ça serait pas mieux de mettre Jovial et placer cros feu ? ça a d’avantage de précision et ça tape plus fort avec la magnifique attaque de Carchacrok.
- Sur Cresselia t'as pensais à Toxic ? Avec Plenitude il devient juste un monstre car tu lui a donné des EV en defense et donc tu pourrais te prendre Vibrobscure qui fera très mal.
-Encore une fois, pourquoi ne pas mettre Lunet.Choix sur Keldeo ? 346 de vitesse c'est bien non ? Il pown Carchacrok en vitesse
-Leveinar avec evoluroc ? C'est mieux qu'un Leuphorie avec reste ? Berceuse pour switch avec un speeper ? Et tu fera de Médic Nature une arme mortelle car quand tu switch avec un autre pokemon, l'adversaire dormira et donc, ton pokemon ne prend pas de dégât et tu profite de Médic Nature sans sacrifice.
- Cizayox avec clonage c'est mieux, non ? Tu as le temps de placer ton danse lame tranquille surtout si le pokemon adverse dort (Berceuse). Et puis tu as Reste pour te régene.
Sinon c'est une très bonne équipe que j'ai moi même affronter, je pense que je vais la tester d'ici peu
Merci de nous avoir fait part de tes magnifiques talents de stratège
Inactif
Akro
Nombre de messages : 16 Age : 32 Pokemons préférés : Cizayox Pays : Date d'inscription : 18/04/2013 Pokédollars : 4072
Sujet: Re: RMT d'une clear sky (pas de climat.) Mar 7 Mai - 12:29
J'ai mis du temps à rép mais j'ai une excuse, j'avais la flemme... :troll:
Dovalich a écrit:
Peau dure il est banni normalement, non ?
Non, Carchacrok est banni avec Voile sable. Avec Peau dure, y a eu un test et il est repassé Over Used donc utilisable.
Dovalich a écrit:
-Sinon sur Ectoplasma, pourquoi ne pas mettre lunet.Choix ? ça fera d’avantage de dommages.(+ de Giga-sangsue).
Plus de dégâts oui, tout comme l'orbe vie. Mais là, le but est la vitesse, surtout pour empêcher Staross et Alakazam d'imposer leur jeu. J'empêche le premier de spin et je possède 2/3 chances de l'OHKO donc je garde l'avantage et le 2ème, si pas de ceinture force, Ectoplasma le dépasse et le tue. Sinon, ce sont 2 pokémons pouvant me bloquer, Leveinard étant le seul à pouvoir les gérer comme il faut. (et encore il prend 40% sur Explo d'Alakazam Life orber)
Dovalich a écrit:
-Sur Carchacrok ça serait pas mieux de mettre Jovial et placer cros feu ? ça a d’avantage de précision et ça tape plus fort avec la magnifique attaque de Carchacrok.
Ca tape plus fort, mais sur le physique. Voici quelques calculs sur les OU avec le plus de déf avec Déflagration et Crocs feu en comparaison.
- 252 Atk Garchomp Fire Fang vs 48 HP/0 Def Cloyster: 17% - 20.16% 5-6 hits to KO - 252 SpAtk Garchomp Fire Blast vs 48 HP/0 SpDef Cloyster: 78.26% - 92.09% 2 hits to KO - 252 Atk Garchomp Fire Fang vs 252 HP/144 Def Forretress: 49.72% - 58.76% 2-3 hits to KO (with Leftovers) - 252 SpAtk Garchomp Fire Blast vs 252 HP/0 SpDef Forretress: 161.58% - 190.96% 100% chance to OHKO - 252 Atk Garchomp Fire Fang vs 252 HP/252 Def Skarmory: 24.55% - 29.34% 5-6 hits to KO (with Leftovers) - 252 SpAtk Garchomp Fire Blast vs 252 HP/0 SpDef Skarmory: 76.05% - 89.82% 2 hits to KO (with Leftovers)
Rien que pour ces 3 pokés, Déflagration est plus rentable.
Pour les pokémons bons en spé def, il y a Leuphorie qui prend cher sur Séisme, Tentacruel pareil, Latias prend sur Colère, Noacier est OHKO par déflagration etc.
Donc au final, Crocs feu permet de conserver l'attaque de Carcha au max mais ne passe pas Airmure/Foretress/Crustabri et d'autres, chose que Déflagration fait.
Dovalich a écrit:
- Sur Cresselia t'as pensais à Toxic ? Avec Plenitude il devient juste un monstre car tu lui a donné des EV en defense et donc tu pourrais te prendre Vibrobscure qui fera très mal.
Le souci, c'est le syndrome des 4 attaques. J'ai grand besoin de Laser glace, Choc psy et cage-éclair. Plénitude serait envisageable si je mettais rayon lune mais ça rentre pas. Toxik serait à la place de cage-éclair mais il n'aide pas mes sweepers, il affaiblit l'adversaire. J'ai choisi Danse-lune car Cresselia tient très bien et donc je peux voir quand l'utiliser pour, par exemple, ramener Leveinard qui n'avait plus que 50 pv en max vie. (Vu que la régénération se fait même avant les dégâts de piège de roc/picots etc.)
Dovalich a écrit:
-Encore une fois, pourquoi ne pas mettre Lunet.Choix sur Keldeo ? 346 de vitesse c'est bien non ? Il pown Carchacrok en vitesse
Encore une fois, il est là pour des menaces. Je vais juste te décrire ce qui m'est arrivé hier. J'affrontais un mec qui avait activé l'item clause (chose que j'avais pas vu) et il avait Heatran avec Mouch.Choix. Keldeo l'outspeed pas, il me tue et après, il s'est fait ma team. (Outspeed de Carchacrok et j'avais plus Ectoplasma) Keldeo avec le Mouch.Choix est peu joué mais l'outspeed et le OHKO avec Hydrocanon. Sans ça, je suis très faible à Heatran scarf.
Dovalich a écrit:
-Leveinar avec evoluroc ? C'est mieux qu'un Leuphorie avec reste ? Berceuse pour switch avec un speeper ? Et tu fera de Médic Nature une arme mortelle car quand tu switch avec un autre pokemon, l'adversaire dormira et donc, ton pokemon ne prend pas de dégât et tu profite de Médic Nature sans sacrifice.
Pour Leveinard/Leuphorie, c'est une question de goût. L'évoluroc augmente aussi la défense ce qui permet à Leveinard de tenir, par exemple, un close combat de Terrakium, ce que Leuphorie ne peut pas faire malgré les restes (sauf si on max def mais dans ce cas, moins de def spé que Leveinard). Berceuse sur quoi ? E-coque est la base, Frappe atlas, j'ai que ça pour frapper (j'hésite à mettre laser glace mais bon) ce qui m'évite les Provoc, Piège de roc, il est le seul à pouvoir les poser et c'est PRIMORDIAL contre Pyrax et cage-éclair gène bien plus que berceuse car on peut paralyser 6 pokés mais en endormir qu'un seul. =/
Dovalich a écrit:
- Cizayox avec clonage c'est mieux, non ? Tu as le temps de placer ton danse lame tranquille surtout si le pokemon adverse dort (Berceuse). Et puis tu as Reste pour te régene.
Encore une fois, 4 slots. Si tu mets Clonage+Danse-lames+Atterrissage (obligatoire sur Cizayox bulky), il reste que Pisto-Poing et là, tu te fais bloquer par pas mal de pokémons. Déjà que je me prive de Surpuissance pour Atterissage...
Dovalich a écrit:
Sinon c'est une très bonne équipe que j'ai moi même affronter, je pense que je vais la tester d'ici peu
Merci de nous avoir fait part de tes magnifiques talents de stratège
Fais toi plaisir, je l'ai posté pour ça. x)
De rien. Même s'ils sont pas magnifiques. xD
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Dovalich
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Sujet: Re: RMT d'une clear sky (pas de climat.) Mer 8 Mai - 23:43
Tu as sans doute raison, en tous les cas, j'ai tester Ectoplasma-Lunette.Choix et il rox pas mal. Il one shot.
J'ai aussi tester Cresselia avec Toxic et c'est magnifique. Sinon c'est une bonne team mais je crois qu'il faut changer atterissage pour Cizayox, enfin à toi de voir. Et changer tout Cizayox, enfin je veux dire par là tester quelques nouveau truck .
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Sujet: Re: RMT d'une clear sky (pas de climat.)
RMT d'une clear sky (pas de climat.)
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