Le dragon de foudre
Les Pokémon légendaires ont souvent été des dragons (bien que dans les premières générations, ça n'était pas le cas) et il y en a donc eu quelques uns. Certains ont eu des particularités comme la fusion par exemple et nous allons nous intéresser à l'un d'eux, même s'il ne l'est pas ici : Zekrom.
Talent : Téra-Voltage Ignore les talents adverses lorsqu'il lance une attaquePV 100 | Attaque 150 | Défense 120 |
Attaque Spé 120 | Défense Spé 100 | Vitesse 90 |
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x0,5 | x1 | x2 | x0,5 | x0,25 | x2 | x0,5 | x2 | x1 |
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x1 | x0,5 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x0,5 |
Commentaire général :Les statistiques sont dans l'ensemble correctes puisqu'aucune n'est réellement basse, en même temps, il n'est pas légendaire pour rien. On regrette cependant que la Vitesse soit si peu élevée car elle sera pour lui un handicap face à certains de ses adversaires. Heureusement que son bulk rattrape bien la chose et lui permettra de faire des trous grâce à son Attaque élevée. Son movepool est correct dans le sens où il apprend de gros STABs, pour le reste il n'est pas très diversifié. Le double type est un peu gênant défensivement car ses faiblesses sont courantes mais offensivement c'est très bon.
Wallbreaker Dracozélite
Talent : Téra-Voltage Nature : Rigide (+Attaque ; -Attaque.Spé) EVs : 4 PV - 252 Attaque - 252 Vitesse
Charge Foudre (Niveau 100) Colère (Niveau 85) Dracogriffe (Niveau 54) Aiguisage (CT 01 ROSA)
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- Export Showdown:
Zekrom @ Dragonium Z
Ability: Teravolt
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Bolt Strike
- Outrage
- Dragon Claw
- Hone Claws
Explications : Nous sommes tous d'accord pour dire que 150 de BS en Attaque c'est monstrueux, on va donc jouer dessus dans ce set en la maximisant le plus possible pour faire des carnages à chaque attaque. Pour cela, on prend tout d'abord la nature Rigide qui sera accompagnée d'un investissement total en Attaque. Le reste ira dans la Vitesse pour tout de même être un minimum rapide (même si Usain Bolt est encore loin). En parlant de Bolt, on a Charge Foudre comme STAB Electrik et Colère et Dracogriffe en Dragon (à vous de juger lequel utiliser et quand, c'est bien évidemment fonction de l'état de l'équipe adverse). Pour finir, il est wallbreaker (casseur de murs en gros) car il a accès à Aiguisage qui va booster à la fois son Attaque et sa Précision. L'objet est la Dracozélite qui, couplée à Colère, donnera une attaque à 190 de puissance sans le STAB, de quoi en finir avec n'importe qui ou presque.
Options :♦ Jouer Clonage pour pouvoir se placer sereinement
♦ Mettre la Baie Jouca pour réduire la puissance des attaques de type Sol
♦ Donner l'Orbe Vie pour augmenter encore la puissance de frappe aux dépens du staying power
♦ Une répartition plus bulky : 136 PV - 252 Attaque - 120 Vitesse
Choice Scarf Mouchoir Choix
Talent : Téra-Voltage Nature : Mauvais (+Attaque ; -Défense.Spé) EVs : 252 Attaque - 4 Attaque.Spé - 252 Vitesse
Charge Foudre (Niveau 100) Colère (Niveau 85) Draco Météore (Move Tutor) Change Éclair (CT 72)
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- Export Showdown:
Zekrom @ Choice Scarf
Ability: Teravolt
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naughty Nature
- Bolt Strike
- Outrage
- Draco Meteor
- Volt Switch
Explications : La Vitesse de Zekrom est limite, c'est un fait, ce pourquoi on va vouloir la compenser ici avec le Mouchoir Choix qui va rendre le dragon rapide. Cependant, il est assez limité dans ses moves, il va donc falloir se concentrer sur les STABs, ce pourquoi il est joué mixte (ses deux statistiques offensives lui permettent de le faire au passage). Pour le type Dragon, on prend Colère et Draco Météore qui sont les deux attaques les plus puissantes disponibles (même si les contreparties sont parfois ennuyeuses). Pour le type Electrik, on prend Charge Foudre (attention à la précision) et Chaneg Eclair (qui permet de pivoter et de garder le momentum). Concernant la répatition, on ne veut léser aucune statistique offensive, ce pourquoi on choisit la nature Mauvaise.
Options :♦ Jouer Blabla Dodo pour venir sur Darkrai
♦ La nature Naïve
Partenaires | |
Principaux contres | |
Bilan général : Zekrom est très puissant et sera une belle menace pour vos adversaires, même si en Uber, il est parfois limite dans le sens où son movepool est trop peu diversifié, le rendant inférieur à d'autres dragons. L'idéal est de bien l'entourer pour que ce bémol soit le moins gênant possible.