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A la clé :
- De nouveaux héros
- Le Super Bracelet Z
- De nouveaux lieux et bâtiments
- Histoire centrée autour de Necrozma
- Jaquettes des jeux révélées
- …
Code Ami : 0705-3045-5705 Nombre de messages : 33185 A les versions ... : Toutes Age : 31 Ville : Dunkerque Pokemons préférés : Noctali Pays : Date d'inscription : 10/05/2009 Pokédollars : 37895
Sujet: Solution Saphir Alpha - Rubis Omega Mer 26 Nov - 18:02
Le jeu commence par une magnifique mise en abîme, clin d’œil quasi indispensable aux jeux originaux Pokemon Rubis et Saphir sortis sur Game Boy Advance.
Vous êtes donc dans un camion. Après une courte mais très appréciable cinématique, on vous demande votre sexe et votre nom.
Lorsque vous sortez du camion de déménagement, votre mère vient à votre rencontre. Elle vous fera entrer dans votre nouvelle maison, où se trouvent des Machopeur, aides au déménagement.
Votre mère vous indique que votre père vous a offert une horloge, que celle-ci se trouve à l'étage dans votre chambre, et que vous devez la mettre à l'heure.
Montez l'escalier, et allez donc voir cette horloge. Une fois celle-ci mise à l'heure (automatiquement grâce à votre console), votre mère monte vous voir, puis redescend. Vous pouvez si vous voulez lire les informations se trouvant sur le journal de votre bureau, puis descendre.
Vous redescendrez ensuite rejoindre votre mère, qui est extasiée devant la télévision. En effet, une émission sur votre père, Champion de Clémenti-Ville y est diffusée. Malheureusement, lorsque vous arrivez, c'est la fin. Votre mère vous envoie ensuite à la rencontre du Prof.Seko, qui se trouve être votre voisin.
Il est bon de préciser à ce moment du jeu que vous commencez directement avec une Potion dans votre sac.
Sortez donc de chez vous, et dirigez vous vers la maison d'à côté. Vous serez abordée par une femme, la mère de votre jeune voisin(e) et donc la femme du Professeur Seko. Elle vous proposera de monter à l'étage pour rencontrer son fils/sa fille (Brice si vous avez choisi le personnage fille, Flora si vous avez choisi le personnage masculin). Ce dernier sera occupé à vérifier que toutes ses affaires sont prêtes.
Allez lui parler, et après une courte discussion, il s'en ira rejoindre son père. Sortez à votre tour, puis dirigez vous vers le Nord, où un enfant vous arrêtera, vous indiquant qu'un homme criait à l'aide. Dans un élan d'héroïsme, vous vous dirigerez vers lui.
Il s'agit en fait du Prof.Seko, poursuivi par un Medhyena. Quelques pas plus loin se trouve un Sac. Le Professeur vous demandera de choisir une Pokeball, qui contiendra votre Starter. Choisissez bien !
Arcko Niveau 5
Poussifeu Niveau 5
Gobou Niveau 5
Une fois choisi, vous ne pourrez plus en changer. Il sera au niveau 5. Il vous faudra donc bien évidemment battre Medhyena.
Ce combat est une simple formalité, et ne devrait vous poser aucun problème. Une fois ceci expédié, vous retournerez voir le Prof.Seko, qui vous remercie chaudement, avant de vous amener dans son laboratoire.
Là bas, il décide de vous confier le Pokémon que vous avez choisi. Il vous proposera de le renommer, puis vous demandera d'aller voir son enfant (Brice ou Flora, votre voisin), qui se trouve au Nord (Route 103).
Wicked Witch of the North
Orkaïs
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Sujet: Re: Solution Saphir Alpha - Rubis Omega Mer 26 Nov - 18:45
Remontez donc vers le Nord, et continuez sur la route 101 pour atteindre Rosyères. Profitez-en pour entraîner votre compagnon. Ne possédant pas encore de Pokéballs, vous ne pouvez pas en attraper de nouveaux pour l'instant.
Là bas, un homme travaillant à la boutique vous fait faire le tour du village, et vous offre 10 Potions.
N'hésitez pas à aller soigner votre Pokémon si besoin, le Centre Pokémon (Bâtiment au toit rouge) est gratuit. Lorsque vous vous sentez prêt, continuez à aller au Nord. Votre rival vous y attendra. Allez lui parler, il engagera le combat.
Dresseur Flora / Dresseur Brice
Si vous avez choisi Gobou
Arcko Niveau 5
Si vous avez choisi Arcko
Poussifeu Niveau 5
Si vous avez choisi Poussifeu
Gobou Niveau 5
Comme vous pouvez le constater, il possède le starter disposant du type avantagé au vôtre. Une fois battu, il vous proposera de retourner au laboratoire. Suivez le.
Au laboratoire, le Professeur Seko pour félicitera, et vous confiera le Pokédex. Brice/Flora, quand à lui/elle, vous donnera 10 Pokeballs.
Sortez du laboratoire, et remontez vers le nord. Votre mère vient d'abord vous parler, puis votre rival interrompra une fois encore votre montée, pour mettre à jour votre Navi-Dex.
Wicked Witch of the North
Orkaïs
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Sujet: Re: Solution Saphir Alpha - Rubis Omega Jeu 27 Nov - 8:47
Sur la route 101, profitez du fait que vous avez quelques Pokeballs pour attraper, si vous le souhaitez, vos premiers compagnons. Zigzaton est pratique à ce stade de l'aventure, grâce à sa capacité spéciale Ramassage, qui lui permet d'attraper de temps à autres des objets allant de Pokéballs aux Pépites ou Super Bonbons.
Une fois arrivés à Rosyères, prenez vers l'Ouest. L'homme qui auparavant bloquait la route s'est déplacé, et vous avez maintenant accès à la Route 102. Vous pouvez auparavant vous soigner et faire quelques achats, dont des Pokeballs.
Sur la route 102, vous croiserez vos premiers combats de dresseurs, en dehors de votre rival. Pour les combattre, retrouvez vous dans leur champ de vision. En effet, en passant devant un dresseur, celui-ci vous interpelle : vous ne pouvez alors pas refuser le combat. Fuir d'un combat n'est pas non plus possible.
Avez un peu de chances, vous pouvez tomber sur le rarissime Tarsal, Pokemon de type Psy/Fée. N'hésitez pas à l'attraper, il est vraiment très rare. Il possède de plus deux évolutions qui sont capables de Mega-Evoluer !
Sur le chemin, vous trouverez des baies. N'hésitez pas à les cueillir ! Elles pourront servir à soigner vos Pokemons, ou fabriquer des Pokéblocs par exemple. Il s'agit ici de Baies Pêcha et Baies Oran.
Suivez le chemin. Au niveau de la Fillette, descendez d'abord, plutôt que d'aller en ville. Vous trouverez une Potion. Revenez sur vos pas, puis allez à Clémenti-Ville.
Allez devant l'arène de Clémenti-Ville. Rappelez vous, c'est là où habite votre père, le champion. Il sera d'ailleurs devant en train de parler à un jeune dresseur, puis il vous invitera à l'intérieur de son arène.
Timmy apparaît alors, en demandant à votre père de lui trouver un Pokemon. Dans un élan de gentillesse, ce dernier vous demandera d'aller lui apprendre à en attraper un.
Il vous emmènera dans l'herbe, et vous aurez alors le droit à un tutoriel de capture de Pokemon, que nous retrouvons dans tous les jeux. Le jeune Timmy, attrapera grâce à "Votre Aide", un Tarsal. Vous retournerez ensuite à l'arène, où votre père vous indiquera votre prochaine destination, Mérouville.
Timmy vous donnera également le Navi-Fun, qui contient le SPV, la Poké-Recré et le PSS !
Wicked Witch of the North
Orkaïs
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Sujet: Re: Solution Saphir Alpha - Rubis Omega Jeu 27 Nov - 11:46
Partez à l'ouest, et rendez vous sur la route 104. Vous y trouverez quelques dresseurs, ainsi que Monsieur Marco et Piko, son Goélise.
Lorsque vous entrez dans le bois, partez directement à droite. Il y a une Potion cachée. Si vous redescendez et sortez, il y a une Pokéball. Retournez ensuite dans le bois.
Continuez sur le chemin, en vous entraînant et battant les dresseurs que vous trouverez. Vous trouverez aussi un Anti-Para. Si vous avez de la chance, vous tomberez sur Balignon. Si vous ne possédez pas de Pokemon Plante et que vous en souhaitez un bon, je vous conseille de l'attraper. Vous pourrez aussi trouver un Parecool. Attrapez le, il pourrait vous servir plus tard...
Si vous continuez, vous tomberez sur un homme qui semble chercher quelque chose. En vous apercevant, il s'approche de vous. Il est à la recherche d'un Balignon.
Soudain, un homme étrange vous coupe. Si vous jouez sur Rubis Omega, il portera une combinaison rouge. Si vous jouez sur Saphir Alpha, il portera un costume de pirate. Cet hurluberlu tentera de voler l'homme avec qui vous parliez, qui, voyant que vous êtes un dresseur, vous demandera de le défendre. Le combat s'engage.
SAPHIR ALPHA
Sbire Aqua
Medhyèna Niveau 9
RUBIS OMÉGA
Sbire Magma
Une fois battu, l'ennemi fuira. L'homme que vous avez sauvé vous donnera alors le Multi Exp. et soignera vos Pokemon.
Vous n'avez plus qu'à continuer votre chemin dans les bois. Ne vous inquiétez pas pour les petits arbres, vous pourrez les couper plus tard. Sur la route, vous trouverez une Poké Ball cachée, et une huile.
En sortant de la forêt, vous vous rendrez compte que les sbires semblent vous porter de l'interêt... Et maintenant, direction la seconde partie de la route 104 !
Allez parler au jeune garçon. Il vous donnera la CT Echo. Vous trouverez aussi des Baies Oran et des Baies Ceriz.
Pénétrez dans le bâtiment, qui est en fait un Fleuriste. En parlant aux femmes à l'intérieur, vous apprendrez des choses sur les baies. L'une d'entre elle vous donnera un Wailmerrosoir , et la plus jeune une Baie.
Derrière le bâtiment, vous trouverez quelques objets cachés.
Continuez votre chemin.
Vous aurez votre premier Combat Double. Continuez, et allez parler à la vieille femme. Elle vous donnera une Baie.
Pénétrez ensuite dans Mérouville.
C'est une ville assez grande, et moins rurale que les autres. Parlez aux gens dans les bâtiments : Vous obtiendrez des objets tels qu'une Honorball, la CT Faux Chage, la Vive Griffe, la Pierrallégée...
A gauche du Centre Pokemon se trouve la Maison CoupCoup, où vous pourrez obtenir la CS01, contenant Coupe. Attention, vous ne pourrez pas l'utiliser avant de vaincre la championne d'arène.
Dans la maison à côté de l'arène, un jeune homme vous proposera d'échanger votre Parecool contre un Makuhita. Sachez que les Pokemons échangés grandissent plus rapidement, car ils ont un bonus d'expérience.
Pénétrez ensuite dans l'Arène. Roxanne, la championne, est une spécialiste des types Roche.
Conseils : Si vous avez prit Gobou ou Arcko en starter, leurs attaques Eau et Plante vous aideront, et vous n'aurez pas besoin d'aide. Si vous avez prit Poussifeu, vous avez plusieurs choix. Soit vous attendez le level 16, où il évoluera en Galifeu et apprendra l'attaque Double Pied. De plus, son nouveau type Combat lui fera perdre sa faiblesse Roche. Sinon, vous pouvez utiliser Balignon et son attaque Vol-Vie. Arakdo et Pistolet à O, Charmillon et Vol-Vie et Goélise et Pistolet à O pourraient vous servir, mais ils sont tous sensibles aux attaques roches.
Battez les quelques dresseurs présents, et aller voir la championne.
Champion Roxanne
Racaillou Niveau 12
Tarinor Niveau 14
Récompense : Badge Roche + CT39 Tomberoche
Wicked Witch of the North
Orkaïs
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Sujet: Re: Solution Saphir Alpha - Rubis Omega Jeu 27 Nov - 16:23
Maintenant que vous possédez votre premier badge, tous les Pokemon jusqu'au niveau 20 vous obéiront, et vous pourrez utiliser Coupe en dehors des combats.
Lorsque vous sortez de l'arène, vous serez témoin de la fuite d'un sbire Aqua ou Magma, poursuivi par le scientifique de Devon qui crie au vol.
Bien entendu, votre priorité sera de soigner vos Pokemon après ce combat d'arène.
Avant de rejoindre l'employé Devon, montez au Nord. Sur la plage, vous trouverez un objet. Revenez sur vos pas, et allez parler à l'homme qui vous attend. Il vous supplie de l'aider. Puisque vous êtes gentils, vous partez à l'est, à la recherche du membre de la Team qui lui a apparemment volé un Pack important.
Allez sur la route, et promenez vous en combattant (et attrapant, si vous le souhaitez) les Pokemons sauvages, battant les dresseurs, et découvrant les objets.
Retournez vers la Grotte, et parlez au vieil homme qui se trouve devant. Vous apprenez qu'un certain "Piko" lui a été volé. Oui, c'est bien Marco, qui se trouvait devant sa maison route 104 !
Pénétrez dans l'antre.
Ce tunnel n'est peuplé que de Chuchmurs. Vous remarquerez qu'un sbire Aqua ou Magma s'y trouve, avec un Goélise à ses côtés. Allez lui parler, et battez le.
SAPHIR ALPHA
Sbire Aqua
Medhyèna Niveau 13
RUBIS OMÉGA
Sbire Magma
Une fois ceci fait, le sbire s'enfuira en vous rendant le Pack Devon. Le vieil homme arrivera ensuite, et reconnaîtra le Goélise comme son cher Piko volé. Il vous expliquera qu'il habite près du Bois Clémenti, et qu'il serait prêt à vous aider. N'essayez pas d'avancer plus dans le Tunnel, car il est bloqué. Ressortez en, et rendez vous à Mérouville.
L'employé Devon vous attend devant la Devon Corp. Lorsque vous lui montrez le Pack Devon, il vous emmènera au deuxième étage du siège de Devon, auparavant inaccessible. Vous y rencontrerez M;Rochard, qui installera le Navi-Show sur votre PokeNavi. Il vous demande de vous rendre à Myokara pour donner une lettre.
En sortant, vous croisez votre Rival qui prend de vos nouvelles. Rendez vous maintenant sur la Route 104.
Là bas, allez dans la petite maison. Il vous faudra bloquer M.Marco qui poursuit Piko afin de pouvoir lui parler. Il vous emmènera en bateau au Village Myokara.
Wicked Witch of the North
Orkaïs
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Sujet: Re: Solution Saphir Alpha - Rubis Omega Dim 30 Nov - 13:58
Vous arrivez sur la plage du Village Myokara quelques instants plus tard après avoir traversé la mer. Dans la maison juste à côté de là où vous êtes arrivé, un homme vous offrira un Mouchoir Soie. Un pêcheur vous confiera une Canne à Pêche.
Il faut savoir que les habitants de l'île sont fans de tout ce qui est à la mode. On vous proposera de choisir vous même la phrase à la mode, si vous trouvez que leur assortiment de mot n'est pas à votre gout.
Vous ne pouvez pas accéder à Pierre Rochard tout de suite dans la Grotte, donc direction l'arène !
Vous ferez votre chemin en avançant sur les interrupteurs qui vous montreront brièvement la route à emprunter pour avancer. Mémoire et dexterité sont de mise !
Vous finirez par vous retrouver devant Bastien, champion de cette arène. Il est spécialiste du type Combat.
Conseils : Si vous avez choisi Poussifeu, l'attaque Picpic de Galifeu sera utile. Autrement, Goélise et Nirondelle apprennent Cru-Aile, tout comme Nosfeapti. Charmillon, apprend Tornade, tout comme Papinox. Encore mieux, Tarsal apprend Choc Mental très rapidement, et Papinox l'apprend également.
Champion Bastien
Machoc Niveau 14
Makuhita Niveau 16
Récompense : Badge Poing + CT08 Gonflette
Vous pouvez maintenant utiliser Flash en dehors des combats !
Rendez vous alors dans la Grotte Granite.
Un Montagnard vous donnera la CT Flash.
Une seule partie est accessible pour l'instant, et vous tomberez alors rapidement sur Pierre Rochard. Il est en train d'observer une gigantesque fresque murale. Alors que vous lui donnez la Lettre, il vous donne la CT Aile d'Acier.
Ressortez de la Grotte, et allez parler à Monsieur Marco qui vous attend. Il vous apprend qu'on l'a contacté pour que vous fassiez une nouvelle livraison, cette fois à Poivressel pour un colis. Et bonne nouvelle, il veut bien vous y emmener !
Dernière édition par Orkaïs le Dim 30 Nov - 14:14, édité 1 fois
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Orkaïs
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Sujet: Re: Solution Saphir Alpha - Rubis Omega Dim 30 Nov - 14:12
Vous arrivez sur une plage, qui se situe avant Poivressel. Il y a quelques dresseurs à battre, et une jeune fille vous offrira du Sable Doux.
Rendez vous ensuite dans la Maison du Bord de Mer. Si vous battez tous les dresseurs, vous repartez avec 6 Soda Cool. Plutôt pratique !
Entrez ensuite à Poivressel...
Il y a de nombreuses choses à faire dans cette ville. Rendez vous tout d'abord au Marché. En plus de pouvoirs acheter différents types d'objets, une femme vous donnera le Ruban Effort si le premier Pokemon de votre équipe a assez d'EV.
Vous y trouverez aussi le Spécialiste des Noms, le Fan Club Pokemon, et un bâtiment du Concours Pokemon, mais vous n'avez pas de Pass Concours pour l'instant.
Un des lieux incontournable de cette ville est sans aucun doute le Musée, mais l'entrée est bloquée pour l'instant. Rendez vous donc au Chantiel Naval Poupe, et parlez à Archibald. Lorsque vous ressortirez, l'entrée du musée sera libre. Pénétrez dans le bâtiment.
En entrant dans le musée, vous verrez qu'il est empli de membres de la Team associée à votre version. Vous devrez payer 50p$ afin de pouvoir visiter les lieux et surtout parler aux sbires. Parlez leur d'ailleurs, car l'un d'entre eux vous donnera la CT Larcin. Vous pouvez visiter le rez de chaussée, mais il n'y aura rien d'autre à faire.
Montez les escaliers. Un homme s'y trouve. Allez lui parler, il s'agit du Cpt.Poupe. Cependant, alors que vous lui donnez le Pack Devon, la Team Aqua/Magma arrive.
Vous devrez ensuite vous battre contre les sbires. Une fois ceci fait, le chef de la Team que vous combattez (Max pour la Team Magma et Arthur pour la Team Aqua) viens vous parler. En revanche, vous ne vous battrez pas contre lui et il s'en ira avec tous ses sbires. Le Cpt.Poupe vous remercie et s'en va à son tour.
SAPHIR ALPHA
Sbire Aqua
Carvanha Niveau 16
RUBIS OMÉGA
Sbire Magma
Chamallot Niveau 16
SAPHIR ALPHA
Sbire Aqua
Nosférapti Niveau 14
Carvanha Niveau 14
RUBIS OMÉGA
Sbire Magma
Nosférapti Niveau 14
Chamallot Niveau 14
Sortez du musée, et dirigez vous au Nord.
Votre avancée sera perturbée par l'arrivée d'Atalante, star des concours Pokemon. Elle vous choisira pour devenir le prochain coordinateur, et vous donnera un Kit Pokebloc et un Passe Concours.
Vous recevrez aussi votre Pikachu Cosplayeur.
Vous pouvez participer aux concours, ou monter sur la Route 110.
Wicked Witch of the North
Orkaïs
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Vous verrez l'entrée d'un bâtiment menant à la Piste Cyclable. Ne vous y intéressez pas pour l'instant, et combattez plutôt les dresseurs et Pokemons sauvages se dressant sur votre route. Attention, je vous conseille d'avoir plusieurs Anti-Para sous la main si vous ne voulez pas faire des aller retours au Centre Pokemon.
Un peu plus loin, vous trouverez la Maison des Pièges.
Avant de partir vers la droite, préférez aller vers l'ouest. Battez les quelques dresseurs qui s'y trouvent. Vous trouverez également quelques baies. Retournez route 110.
Cette fois, prenez vers l'est. Après quelques dresseurs, vous tomberez sur votre Rival. Le combat se lance.
Dresseur Flora / Dresseur Brice
Si vous avez choisi Gobou
Wailmer Niveau 18
Chamallot Niveau 18
Massko Niveau 20
Si vous avez choisi Arcko
Wailmer Niveau 18
Balignon Niveau 18
Galifeu Niveau 20
Si vous avez choisi Poussifeu
Balignon Niveau 18
Chamallot Niveau 18
Flobio Niveau 20
Une fois battu, ils vous offre le Cherch'Objet puis s'en va. Continuez votre chemin. Vous trouverez plusieurs objets ainsi que des baies, et des dresseurs.
Remontez, et vous arriverez à Lavandia.
La ville a bien changée, et a été transformée en énorme complexe commercial.
Partez un peu à l'exploration, nous n'irons pas dans les détails ici mais plutôt dans des topics d'astuce associé à chacune des choses que vous pouvez faire dedans.
Ce qui est en revanche important pour la suite de l'histoire, c'est de vous rendre tout d'abord au marchand de vélo. Ce dernier vous en offrira un, et vous aurez le choix entre le Vélo Cross et le Vélo Course. Chacun ont leur spécialité, et pour l'instant, il n'y a pas vraiment d'importance à celui que vous prenez. Sachez juste qu'avec le Vélo Course, vous pourrez tenter le défi de la Piste Cyclable.
Devant l'arène, vous rencontrez Timmy et son Oncle. Le premier veut tenter d'aller défier le champion. Il vous défie pour vous prouver sa valeur.
Dresseur Timmy
Tarsal Niveau 17
Une fois battu, il décide de rentrer à Vergazon. Son oncle vous offre la CS06 : Eclate Roc, que vous ne pouvez pas utiliser tant que vous n'avez pas obtenu le badge de la ville.
Entrez alors dans l'arène.
Le principe est de marcher sur les interrupteurs afin de vous frayer un chemin. Après quelques combats, vous rencontrez Voltère, champion de type Electrique.
Conseils : Si vous avez pris Gobou au début de la partie, sachez que Flobio et Laggron sont immunisés aux attaques électriques. Ce n'est cependant pas cela le plus dangereux, mais bien la Confusion. Pour Magneti et Magneton, une attaque Combat peut suffir, comme le Double Pied de Galifeu, ou une attaque Feu, comme son attaque Flammèche. Sinon, pour Voltorbe et les deux autres, une attaque Sol semble être la solution. Flobio apprend Tir de Boue au niveau 16, par exemple !